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귀납적 오류: 귀납법에서 인과관계가 없거나 취약한 때 일어나는 오류로, 모든 귀납논증에서 진리를 발굴해 낼 수 없다는 사실을 간과할 때 발생할 수 있는 오류를 말한다.

하지만 세부적 디테일과 묘사를 즐기는 사람에게는 작품 속 세계에 발생한 결함이 중대한 문제이다. 이들에게는 디테일이 단순히 작품을 꾸며주는 장식이 아니라 '작품'이라는 건물을 구축하는 하나하나의 벽돌이며, 따라서 디테일에 발생한 오류는 단순히 장식 하나가 망가진 것이 아니라 작품 전체가 흔들리고 무너질 수 있는 균열이다.

워 포 사이버트론, 폴 오브 사이버트론, 트랜스포머 프라임의 캐릭터 디자인뿐만 아니고 여러가지등. 제작진은 해명할 때가 있을 거라고 한다.

횃불을 든 상태로 해당 횃불을 해체하거나 모닥불에 집어넣으면 횃불을 여전히 들고 있고, 게임을 재시작 할 때까지 다른 아이템을 들 수 없는 버그가 있다.

게다가 설정 오류까지는 아니지만 설정 오류로 오해되는 경우도 상당히 많다. 연재 기간도 길고 스토리도 장황해서 그런 듯. 그렇다고 문제가 아주 없지는 않은 게, 개연성이 부족해서 오해를 산 경우도 적지 않기 때문. 또 이 문서에서는 오역도 다룬다.

마력, 마나, 신성력 등이 존재하는 시점에서 아예 물리법칙이 현실과 다를 수밖에 없는데 독자들의 이해를 돕기 위해 현실의 이름을 비슷한 다크걸 주소 것에 대응하는 경우는 독자들에게 혼란을 줄지언정 설정 오류는 아니다. 이런 건 개연성의 문제로 보아야 옳다. 아래 '혼동하기 쉬운 개념' 문단 참고.

디지몬 크로스워즈와 디지몬 유니버스 어플리 몬스터즈에선 이 점이 꽤나 보완되었다.

사실 오류가 아니다. 그냥 독자가 착각해서 설정오류라고 판단해버린 경우다. 대부분은 다른 독자가 정정해주어 개인의 주장으로 끝나버리지만 어느정도 영향력이 있는 사람이 설정오류라고 주장한 탓에 독자 전체가 설정오류로 착각해버리는 일이 있다.

또한 위험도는 개인차가 있다. 분류에 따라, 사람에 따라 느껴지는 충격의 정도가 서로 다르기 때문에 일부 단어에 개인차를 적용한 위험도가 존재하는데, 이 또한 사람에 따라 위험도가 다를 수 있다. 그리고 똑같은 혐짤이라도 갑자기 나오거나 대비하고 보는 건 큰 차이가 있다.

예문) 컴퓨터와 사람은 유사한 점이 많아. 그러니 컴퓨터도 사람처럼 감정을 느낄 거야.

이렇게 테스트는 성황리에 종료되었고, 입소문을 계속해서 타며 그야말로 순풍을 받은 돛마냥 순항 중이라서 앞으로가 더 기대된다는 평가가 많다.

도전 과제 이름이 황량한 해안으로 되어있으나 쓸쓸한 들판 또는 망가진 철도 등 용광로가 있는 어느 곳에서든 제작해도 달성 가능하다.

'전제'나 '결론'같이 논증의 부분 요소만을 지적하는데, 상대방은 '전제+결론' 전체를 부정한 양 받아들여 상황이 상당히 난처해진다.

사이퍼즈는 사실 시간에 따라서 설정 구멍이 어마어마하게 생긴다. 관통의 자네트의 추가로 인해 더더욱 커졌다. 다만 그 다음 나온 신캐 경이의 피터에도 비슷한 시간상의 오류가 있어서 일종의 복선일 가능성이 커졌다.

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